Obtenir le Brevet

L’organisation générale

Depuis la réforme de 2017 le nombre total de points est de 800 (hors SI) : 400 pour le contrôle continu et 400 pour l’examen.

Calcul des points pour les mentions :

  • assez bien : 480 points
  • bien : 560 points
  • très bien : 640 points
SOCLE (contrôle continu des compétences) 400
8 composantes chacune notée sur 50  :
Maîtrise insuffisante : 10 pts
Maîtrise fragile : 25 pts
maîtrise satisfaisante : 40 pts
Très bonne maîtrise : 50 pts
ÉPREUVE ORALE 100
Maîtrise de l’expression orale en français : 50 pts
Maîtrise du sujet présenté : 50 pts
PREMIÈRE ÉPREUVE ÉCRITE : MATS, PC, SVT, TECHNO 150
Mathématiques : 100 pts
2 matières sur 3 : 50 pts
SECONDE ÉPREUVE ÉCRITE 150
Histoire-Géographie (2h) : 50 Exercice 1. Analyser et comprendre des documents (20 points)
Exercice 2. Maîtriser différents langages pour raisonner et utiliser des repères historiques ou géographiques (20 points)
Exercice 3. Mobiliser des compétences relevant de l’enseignement moral et civique (10 points)
Français : 100  
 

L’obtention de la mention Section Internationale se fait avec deux épreuves supplémentaires à l’oral. Il faut obtenir au moins 25/50 à chacune de ces épreuves en plus de la moyenne (400 points) du contrôle continu et des épreuves finales communes.

SECTION INTERNATIONALE 100
Épreuve orale de langue : 50 pts
Épreuve orale de DNL : 50 pts
Mentions (à venir):
AB :
B :
TB :

L’épreuve

 

Exercices

EXERCICE 1

Histoire ou Géographie

(programme de 3e)

EXERCICE 2

Histoire ou Géographie

(programme de 3e)

EXERCICE 3

EMC

(programmes de 5e, 4e et 3e)

Analyser et comprendre

des documents

Maîtriser différents langages pour raisonner et se repérer

Mobiliser des compétences relevant de l’EMC

Objectifs

Des questions sur un ou deux documents

Un développement construit + éventuellement un exercice cartographique ou de repères

Une ou plusieurs questions sur un ou deux documents

– Identifier le document

– Mobiliser ses connaissances

– Dégager le sens

– Prélever des informations

Répondre au sujet sous la forme d’un texte structuré :

– Organiser sa réponse

– Mobiliser ses connaissances

Réfléchir à une problématique d’EMC qui se pose à partir d’un exemple concret

Barème

20 points

20 points

10 points

Temps

(à titre indicatif)

50 minutes

50 minutes

20 minutes

(Tableau : Freddy Roux)

Entraînez-vous avec les annales.

Les repères

Les repères définis par les programmes et à maîtriser pour le DNB sont les suivants :

Histoire

Thème I :

  • Grande Guerre : 1914-1918
  • Révolution russe : 1917
  • Armistice du 11 novembre 1918
  • L’Allemagne de Hitler : 1933-1945
  • Le Front Populaire : 1936
  • Seconde Guerre mondiale 1939-1945
  • L’appel du général de Gaulle : juin 1940
  • Le régime de Vichy : 1940-1944.

Thème II :

  • Création de l’ONU : 1945
  • Guerre froide : 1947-1991
  • Traité de Rome : 1957
  • Indépendance de l’Algérie : 1962
  • Chute du mur de Berlin : 1989
  • L’Euro : 2002

Thème III :

  • Libération, le général de Gaulle prend la tête du GPRF qui met en oeuvre programme du CNR (ex : création de la sécurité sociale). Les femmes obtiennent le droit de vote. : 1944-1945
  • Naissance de la Ve République : 1958
  • Élection du Président de la République au suffrage universel direct : 1962
  • François Mitterrand élu président, première alternance : 1981

Géographie

Thème I :

  • Localiser et situer le territoire métropolitain et ultramarin en Europe et sur le planisphère
  • Placer et nommer les dix premières aires urbaines sur une carte
  • Les principaux espaces fortement peuplés
  • Des exemples d’aires urbaines dynamiques, de métropoles et d’espaces productifs insérés dans la mondialisation ;
    Des points d’entrée du territoire comme des ports et des aéroports, des interfaces frontalières, des façades maritimes
  • Des grands repères physiques : massifs montagneux et forestiers ; grandes vallées et grands fleuves ; domaines bioclimatiques.

Thème II :

  • La région administrative de l’établissement
  • Les 13 régions métropolitaines
  • Les axes de transport
  • Les grands traits de l’organisation du territoire national
  • Les territoires ultramarins parmi lesquels les 5 DROM

Thème III :

  • La carte des membres de l’Union européenne
  • Les façades maritimes européennes
  • L’Union européenne sur un planisphère montrant les grands pôles économiques mondiaux
  • les principales métropoles européennes et les sièges des institutions européennes
  • La mégalopole européenne et les grands axes de l’espace européen
  • L’exemple de la région transfrontalière étudiée
  • Les façades maritimes européennes et quelques fleuves principaux
  • Le territoire français ultramarin
  • Quelques États francophones dans le monde

Enquête dans le temps : la crise de 1905 (Histoire – 4e)

Sorti en décembre 2016 chez les Space Cowboys, le jeu compétitif Watson & Holmes offre une mécanique intéressante : des cartes représentent des lieux, et chaque joueur doit s’y rendre pour collecter des indices qui se trouvent au verso. Le premier à pouvoir répondre aux questions a gagné.

Pour cette fin d’année, j’ai décidé de l’adapter afin de traiter de la crise de 1905, dans le cadre du cours de 4e sur la IIIe République (Thème III – Société, culture et politique dans la France du XIXe siècle).

Dans l’histoire qui sert de lancement au jeu, les élèves se constituent en équipes d’enquêteurs qui peuvent voyager dans le temps. Il faut retrouver trace d’un traître, qui vient de se servir de ce voyage pour tenter de modifier le cours de l’Histoire. Il a usurpé une identité et entend provoquer une crise devant conduire à une guerre mondiale prématurée en espérant que l’issue en soit différente : il faut découvrir son identité et surtout comprendre son plan. Tout ceci est présenté dans une fiche briefing distribuée à chaque groupe.

Au cours de l’enquête, les équipes relèvent des indices qui les obligent à bien comprendre le contexte de la loi de 1905 et des affrontements que les débats suscitèrent.

L’idée de scénariser cette leçon se fait en tenant compte des compétences à travailler signalées par la fiche Eduscol :

« Le centrage du thème sur la démocratie permet de travailler particulièrement la compétence « analyser et comprendre un document » : les élèves auront l’occasion de travailler sur des discours et des affiches politiques dont ils devront identifier « le point de vue particulier » et par rapport auquel ils devront « exercer leur esprit critique ». Abordant des débats politiques (l’Affaire Dreyfus, la Séparation), ils pourront développer la compétence « pratiquer différents langages en histoire » en s’initiant aux techniques d’argumentation. »

En effet, les élèves seront confrontés à des textes et des documents iconographiques de cette période, grâce notamment aux ressources puisées dans Gallica. À l’issue de l’enquête, chaque groupe doit rédiger un rapport argumenté, qui mettra en évidence si les élèves ont compris les enjeux de ce moment d’histoire.

Les règles sont simples et directement issues de Watson & Holmes :

  • chaque équipe démarre avec 10 points d’énergie espace-temps (EET) afin d’enchérir sur les lieux à visiter, car chaque lieu ne peut être visité que par une personne à la fois. À tour de rôle, une équipe joue en premier et place son pion, suivie des autres. En cas de conflit sur un lieu, il y a enchère : l’équipe qui la remporte perd ses EET qui retournent à la réserve, et elle place son pion sur la carte. Les autres récupèrent leurs points EET moins 1, et doivent choisir un autre lieu.
  • on peut dépenser 2 EET afin de placer un gendarme sur le lieu où on se trouve : celui-ci devient alors inaccessible. Pour l’ôter et le renvoyer au poste, une autre équipe doit également dépenser 2 EET. On peut dépenser 3 EET afin de détourner l’attention du gendarme : on peut alors visiter le lieu tout en laissant l’agent en faction pour gêner les groupes suivant.
  • certains lieux permettent de regagner des EET : cela est signalé par une pastille verte. La Tour Eiffel est un lieu où on peut se rendre sans renchérir, et même à plusieurs à la fois, pour faire le plein d’EET.
  • À chaque tour, lorsque le placement des pions est terminé, on dispose de 90 secondes pour examiner l’indice et prendre des notes.

À l’issue d’un premier test, réalisé avec un groupe de 17 élèves répartis en cinq équipes, le jeu a été très apprécié mais nous proposons collectivement :

  • de mieux gérer les points d’EET qui ont été finalement trop abondants. Pour cela :
    • on démarre avec 5 EET et non 10.
    • la présence d’un gendarme (même si on l’enlève)  empêche de récupérer des points sur un lieu qui en fournit lorsqu’il est libre d’accès.
  • d’améliorer l’enquête avec des indices qui suggèrent des liens entre les lieux pour construire des pistes et éviter de se promener au hasard.
  • de trouver des pions plus faciles à manipuler pour les EET (des cubes en bois ?).

L’ensemble des documents est disponible ici (en version légère basse définition, me contacter par mail pour la version haute définition) et l’ensemble est en CC BY SA NC. Les fiches lieux sont à plier en deux et plastifier.

Merci de partager vos remarques, critiques et améliorations !

Lire aussi l’entretien qui a été réalisé sur le site du Café Pédagogique à propos de ce projet.